新视角 商业财经 热度大减,《元梦之星》都做错了哪些事情?

热度大减,《元梦之星》都做错了哪些事情?

春节假期 , 被众多游戏厂商视为黄金市场布局的关键时刻 , 竞争激烈异常。这一时期 , 各游戏企图通过新颖的活动或玩法 , 吸引玩家的注意力 , 进一步巩固或培养用户的游戏习惯。在这场如火如荼的竞争中 , 腾讯斥资 14 亿重金推出的派对手游《元梦之星》, 却出人意料地成为了春节档中表现最为逊色的一枚。《元梦之星》在上线初期曾短暂地享受新游戏的光环 , 但很快这种优势便告衰落 , 无论是新增留存率还是用户活跃度 , 都呈现出断崖式的下滑 , 而其营收情况与讨论热度亦步入低谷。面对春节这一派对游戏的最佳战场 ,《元梦之星》却未能逆风翻盘 , 足够的市场份额依旧遥不可及。究其根本 ,《元梦之星》自始至终的高开低走 , 与其原创力不足的本质问题不无关系。在派对游戏的领域里 ,《蛋仔派对》已经走出一条成熟之路。《元梦之星》作为后来者 , 却选择了复刻这条已被验证的路径。在没有对游戏内容进行足够原创设计的情况下 , 它试图通过巨额投入来撼动现有市场格局 , 这样的策略很快暴露了其诸多弊端。一个显著的问题便是游戏在原创力方面严重不足 , 所谓 ” 缝合 ” 争议也是事实。无论是《元梦之星》推出的竞速生存或是其他娱乐模式 , 诸多玩法都是借鉴现有成熟产品的概念 , 甚至于近日推出的 ” 大王别抓我 ” 模式 , 与《第五人格》的玩法存在高度重合 , 这无疑进一步激化了市场及玩家的反感。此外 ,《元梦之星》在 UGC 方面的急功近利之举 , 也使其掉入了低质地图与抄袭泥潭。不少原创作者被无耻抄袭 , 抄袭者甚至不知悔改。这不仅伤害了游戏的创新生态 , 更是导致了劣币驱逐良币的局面 , 长此以往 , 原创力的缺失将成为游戏发展的致命伤。即使是在地图编辑器的开发上 ,《元梦之星》亦没有放弃模仿的思路 , 其推出的 ” 积木编程 ” 功能与《蛋仔派对》的 ” 蛋码 ” 功能惊人相似 , 这种行为更是凸显了其在原创力上的匮乏。《元梦之星》的运营策略走在了一条依葫芦画瓢的老路上 , 这种模仿而非创新的策略 , 在激烈的市场竞争中难以持续。即便《元梦之星》投入重金 , 但在缺乏原创性的前提下 , 这笔资金的效用大大减弱。春节黄金档的失利 , 为《元梦之星》敲响了警钟 , 面对未来 , 它还需要在原创内容和游戏体验上下足功夫 , 才有望打造出真正属于自己的成功之作。只有真正的创新与独到的用户体验 , 才能在市场中稳固脚跟 , 赢得属于自己的一席之地。
(来源:投资家)

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